Seit dem 11. Dezember ist das "XNA Game Studio Express 1.0" verfügbar:
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2006/12/11/xna-game-studio-express-has-been-released.aspx
XNA ist ein Framework um Spiele zu entwickeln, die sowohl unter Windows wie auch mit leichten Modifikationen auf der XBox360 lauffähig sind.
Dazu muss man das XNA Framework herunterladen und installieren. Zusätzlich muss eine Direct3D 9-fähige Grafikkarte im Rechner vorhanden sein (DirectX 9.0c und Shader Model 1.1).
Zusätzlich kann man die komplette Funktionalität des GSE nur mit der Visual C# Express-Version nutzen. Anwendungen können zwar mit Visual Studio 2005 kompiliert werden, man verliert allerdings einige Werkzeuge, die es nur in der Express-Version gibt.
Hier können das GSE und das XNA-Framework heruntergeladen werden: http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
Um per XNA und GSE erstellte Spiele auf der XBox360 abzuspielen, muss man Mitglied im sogenannten "XNA Creators Club" sein. Die erstellten Spiele müssen komplett im Source-Code und allen Ressourcen verteilt werden, das heisst die Weitergabe in Form einer kompilierten Anwendung ist nicht möglich. Dies schränkt in meinen Augen die Nützlichkeit ein, aber das kommende XNA Game Studio Professional wird da hoffentlich Abhilfe schaffen.
Weiter Fragen beantwortet das XNA FAQ.
XNA ist eine hoch-spannende Entwicklung und man kann sich überraschen lassen von der weiteren Entwicklung. Überhaupt die Möglichkeit eine Konsole zu programmieren öffentlich zu machen ist revolutionär.